infoSobre o Projeto

LibrasTech

Serious Game Interativo para Ensino de Sinais Técnicos em Libras

Clériston Victor Neves Lédo

Clériston Victor Neves Lédo

Tecnólogo em ADS

IF Baiano - Campus Guanambi
languagePortfólio

Introdução

Pessoas com deficiência auditiva sempre sofreram com a falta de apoio da sociedade em geral, indo desde as primeiras civilizações humanas, até a pós-modernidade. Apesar desta perseguição através das eras, pessoas surdas e com deficiência auditiva vêm ganhando espaço social, com a ajuda do Governo Federal e a criação de diversos projetos de lei, a Língua Brasileira de Sinais ganhou notoriedade como uma forma de comunicação.

Apesar disso, pessoas com deficiência auditiva ainda encontram desafios, como a dificuldade de se aprender Libras de forma lúdica e fácil. E, já que apenas uma pequena parcela da população de fato fala Libras em uma capacidade básica, pode-se inferir que a quantidade de pessoas que sabem sinais específicos referentes a diversas áreas do conhecimento, como química ou agronomia, são ainda menores.

Este projeto apresenta uma forma de disseminar o conhecimento dessas áreas específicas, através de um aplicativo interativo na forma de um Serious Game, onde os usuários podem criar e jogar diversos módulos de aprendizagem, criando assim um ambiente onde pessoas com deficiência auditiva podem aprender e ensinar de forma lúdica.

Objetivos

flagObjetivo Geral

Desenvolver um serious game interativo para ensino de sinais técnicos e especializados em determinadas áreas do conhecimento em Libras.

checklistObjetivos Específicos

  • check_circleDesenvolver um aplicativo com interface intuitiva e acessível, que contenha módulos de aprendizagem interativos e forneça feedback imediato e contínuo ao usuário.
  • check_circleIdentificar e selecionar sinais em Libras relevantes para áreas específicas do conhecimento, garantindo a adequação ao contexto educacional.
  • check_circlePermitir que os usuários possam criar e gerenciar módulos de aprendizado próprios.
  • check_circleValidar a eficácia do serious game interativo para o ensino de sinais técnicos e específicos da Língua Brasileira de Sinais (Libras).

Por que este projeto existe?

A Língua Brasileira de Sinais (Libras) é reconhecida oficialmente como meio de comunicação da comunidade surda no Brasil desde 2002. Mas mesmo com esse reconhecimento legal, o ensino de Libras ainda enfrenta muitos desafios.

Quando falamos de sinais técnicos — aqueles usados em áreas como informática, química ou agroindústria — a situação fica ainda mais complicada. Esses sinais são essenciais para quem estuda ou trabalha nessas áreas, mas não fazem parte do conhecimento geral. Isso dificulta muito o acesso de pessoas surdas ao ensino superior e ao mercado de trabalho especializado.

Dados do IBGE de 2019 mostram que 90,8% das pessoas com deficiência auditiva no Brasil não conseguem se comunicar usando Libras. Isso mostra o quanto ainda precisamos avançar na disseminação dessa língua.

Foi pensando nisso que criamos o LibrasTech: uma plataforma que torna o aprendizado de sinais técnicos mais acessível e divertido. Através de jogos interativos e módulos de aprendizagem personalizados, queremos facilitar o acesso ao conhecimento especializado em Libras.

Além de incentivar o aprendizado de sinais de Libras através de módulos de aprendizagem interativos e divertidos, o projeto busca tornar o ensino dessa língua mais acessível e atrativo para pessoas com deficiência no meio acadêmico, que precisam aprender sinais específicos de suas respectivas áreas, ou que queiram compartilhar e ensinar os sinais de suas áreas, contribuindo para a promoção da inclusão social e da comunicação entre diferentes comunidades.

Desenvolvedor

Clériston Victor Neves Lédo

Clériston Victor Neves Lédo

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Campus Guanambi

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