LibrasTech
Serious Game Interativo para Ensino de Sinais Técnicos em Libras
Introdução
Pessoas com deficiência auditiva sempre sofreram com a falta de apoio da sociedade em geral, indo desde as primeiras civilizações humanas, até a pós-modernidade. Apesar desta perseguição através das eras, pessoas surdas e com deficiência auditiva vêm ganhando espaço social, com a ajuda do Governo Federal e a criação de diversos projetos de lei, a Língua Brasileira de Sinais ganhou notoriedade como uma forma de comunicação.
Apesar disso, pessoas com deficiência auditiva ainda encontram desafios, como a dificuldade de se aprender Libras de forma lúdica e fácil. E, já que apenas uma pequena parcela da população de fato fala Libras em uma capacidade básica, pode-se inferir que a quantidade de pessoas que sabem sinais específicos referentes a diversas áreas do conhecimento, como química ou agronomia, são ainda menores.
Este projeto apresenta uma forma de disseminar o conhecimento dessas áreas específicas, através de um aplicativo interativo na forma de um Serious Game, onde os usuários podem criar e jogar diversos módulos de aprendizagem, criando assim um ambiente onde pessoas com deficiência auditiva podem aprender e ensinar de forma lúdica.
Objetivos
flagObjetivo Geral
Desenvolver um serious game interativo para ensino de sinais técnicos e especializados em determinadas áreas do conhecimento em Libras.
checklistObjetivos Específicos
- check_circleDesenvolver um aplicativo com interface intuitiva e acessível, que contenha módulos de aprendizagem interativos e forneça feedback imediato e contínuo ao usuário.
- check_circleIdentificar e selecionar sinais em Libras relevantes para áreas específicas do conhecimento, garantindo a adequação ao contexto educacional.
- check_circlePermitir que os usuários possam criar e gerenciar módulos de aprendizado próprios.
- check_circleValidar a eficácia do serious game interativo para o ensino de sinais técnicos e específicos da Língua Brasileira de Sinais (Libras).
Por que este projeto existe?
A Língua Brasileira de Sinais (Libras) é reconhecida oficialmente como meio de comunicação da comunidade surda no Brasil desde 2002. Mas mesmo com esse reconhecimento legal, o ensino de Libras ainda enfrenta muitos desafios.
Quando falamos de sinais técnicos — aqueles usados em áreas como informática, química ou agroindústria — a situação fica ainda mais complicada. Esses sinais são essenciais para quem estuda ou trabalha nessas áreas, mas não fazem parte do conhecimento geral. Isso dificulta muito o acesso de pessoas surdas ao ensino superior e ao mercado de trabalho especializado.
Dados do IBGE de 2019 mostram que 90,8% das pessoas com deficiência auditiva no Brasil não conseguem se comunicar usando Libras. Isso mostra o quanto ainda precisamos avançar na disseminação dessa língua.
Foi pensando nisso que criamos o LibrasTech: uma plataforma que torna o aprendizado de sinais técnicos mais acessível e divertido. Através de jogos interativos e módulos de aprendizagem personalizados, queremos facilitar o acesso ao conhecimento especializado em Libras.
Além de incentivar o aprendizado de sinais de Libras através de módulos de aprendizagem interativos e divertidos, o projeto busca tornar o ensino dessa língua mais acessível e atrativo para pessoas com deficiência no meio acadêmico, que precisam aprender sinais específicos de suas respectivas áreas, ou que queiram compartilhar e ensinar os sinais de suas áreas, contribuindo para a promoção da inclusão social e da comunicação entre diferentes comunidades.
Desenvolvedor

Clériston Victor Neves Lédo
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Campus Guanambi
Pronto para Começar?
Junte-se a nós nessa jornada de inclusão e aprendizado!
rocket_launchComeçar Agora